<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
                <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
                  <channel>
                    <title>[Ultrazz] Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://ultrazz.de</link>
                    <atom:link href="http://ultrazz.de/tmp/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://ultrazz.de</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 12:02:37 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Left 4 Dead 2 - Kostenloser DLC für Teil 1 &amp; 2 angekündigt</title>
	                       <description><![CDATA[<font color="#FFA500"><h1>Die Entwickler von Valve arbeiten an »The Sacrifice«, einem neuen Download-Add-On für Left 4 Dead 1 und Left 4 Dead 2.</h1></font><br />
<br />
<h3>Das Entwicklerstudio Valve wird am <font color="#FF0000">5. Oktober 2010</font> ein neues Download-Add-On für die Multiplayer-Shooter Left 4 Dead und Left 4 Dead 2 veröffentlichen. Das DLC namens »The Sacrifice« wird für PC-Besitzer kostenlos sein und auf der Xbox 360 560 Microsoft-Punkte kosten. The Sacrifice erweitert beide Spiele um eine komplett neue Kampagne bestehend aus drei Karten, die die Geschichte zwischen den beiden Teilen erzählen und die mysteriösen Events aus dem bisherigen DLC The Passing erklären soll.</h3><br />
<br />
In einem Interview mit der englischsprachigen Internetseite pcgamer.com bestätigt der Producer Chet Faliszek, dass The Sacrifice eine längere Kampagne als Crash Course oder The Passing sei. Die drei neuen Maps seien im Vergleich mit den bisherigen DLCs deutlich größer. Außerdem soll das Finale von The Sacrifice etwas komplett Neues darstellen: "Das Finale ist eine neue Art Finale. Der Spieler bekommt drei Aufgaben, die er zu erfüllen hat.<br />
<br />
Left 4 Dead 2 : In der neuen Kampagne rennen und schießen die aus dem ersten Teil bekannten Figuren um ihr Leben. In Left 4 Dead 2 spielt sich The Sacrifice abgesehen von den neuen Protagonisten wie eine übliche Kampagne im zweiten Teil, inklusive den Nahkampf-Waffen und all den anderen Features. In Left 4 Dead 1 fehlen die neuen Zombies und dergleichen natürlich, allerdings soll auch der erste Teil einige Neuerungen erhalten. So wird das Scharfschützengewehr an das des zweiten Teils angepasst, da die Spieler diese Version laut Valve lieber mochten. Besitzer von Left 4 Dead 2 erhalten außerdem mit The Sacrifice die beliebte Kampagne No Mercy aus Left 4 Dead.]]></description>
	                       <author>terrorpuschel@ultrazz.de (Andre Glados)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=197]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=197]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Neues Update für Counter-Strike:Source wird kommen</title>
	                       <description><![CDATA[<font color="#32CD32"><font size="3"><b><div align="center">Die bereits gestartete Beta von Counter-Strike: Source wird nun zum zweiten Mal geupdatet. Und wird bald im Live-System übernommen.</div></b></font><br />
</font><br />
<font color="#FF0000"><font size="2"><u><b><br />
Die größten Änderungen belaufen sich auf folgende Punkte:</b></u></font></font><br />
<font color="#FFA500"><b><br />
    * Improved Smoke Grenade:</b></font><br />
          <br />
          o Made them expand faster.<br />
          <br />
          o Made the smoke thicker.<br />
          <br />
          o Fixed bug that made smoke less opaque to someone standing in it.<br />
    <br />
<font color="#FFA500"><b>    <br />
    * Added check to prevent clients using plugins from connecting to VAC secured servers.</b></font><br />
        <br />
          o Listen servers no longer load plug-ins unless -insecure is added to the command line.<br />
<br />
          o Clients running with -insecure cannot connect to VAC secure servers.<br />
<br />
<br />
<font color="#FFA500"><b>    * Added console variable sv_competitive_minspec that enforces the following restrictions on the client:</b></font><br />
<br />
          o r_drawdetailprops 1<br />
<br />
          o r_staticprop_lod (-1 to 3)<br />
<br />
          o fps_max minimum 60 (or 0)<br />
<br />
          o cl_detailfade minimum 400<br />
<br />
          o cl_detaildist minimum 1200<br />
<br />
          o cl_interp (0 to 0.031)<br />
<br />
          o cl_interp_ratio (1 to 2)<br />
<br />
<font color="#FFA500"><b><br />
    * Fixed ragdolls popping with mp_fadetoblack 1<br />
</b></font><br />
  <br />
<u><font color="#FF0000"><br />
<b><font size="2">Oder auf deutsch:</font></b></font></u><br />
<font color="#FFA500"><b><br />
    * Verbesserte Rauchgranate:</b></font><br />
          <br />
          o Breiten sich schneller aus.<br />
<br />
          o Rauch wird undurchsichtiger.<br />
<br />
          o Bug behoben, der Rauch einer Smokegrenade durchsichtiger machte, wenn sich der Spieler darin befand.<br />
<br />
<br />
<font color="#FFA500"><b>    * Prüfung hinzugefügt, die Spieler nicht mehr auf Server verbinden lässt, wenn diese lokal Plugins installiert haben.</b></font><br />
<br />
          o Listen-Server laden keine Plugins mehr, solange der Server nicht mit "-insecure" gestartet wird.<br />
<br />
          o Clients, die unter "-insecure" gestartet sind, können auf keine VAC-geschützten Server verbinden.<br />
<br />
<font color="#FFA500"><b><br />
    * Hinzugefügt wurde sv_competitive_minspec, der folgende Spielersettings erzwingt:</b></font><br />
<br />
          o r_drawdetailprops 1<br />
<br />
          o r_staticprop_lod (-1 bis 3)<br />
<br />
          o fps_max minimum 60 (oder 0)<br />
<br />
          o cl_detailfade minimum 400<br />
<br />
          o cl_detaildist minimum 1200<br />
<br />
          o cl_interp (0 bis 0.031)<br />
<br />
          o cl_interp_ratio (1 bis 2)<br />
<br />
<font color="#FFA500"><b><br />
    * Ragdoll-Verhalten unter mp_fadetoblack 1 korrigiert.</b></font><br />
<br />
  <br />
<i><br />
Das Update betrifft vorerst nur die Betaversion von CSS und wird wie immer automatisch heruntergeladen.</i>]]></description>
	                       <author>terrorpuschel@ultrazz.de (Andre Glados)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=194]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=194]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>In Gedenken an Antonio &quot;cyx&quot; Daniloski</title>
	                       <description><![CDATA[<font face="tahoma"><font size="2">Wir trauern um den Verlust eines der besten Counter-Strike-Spieler seiner Generation. Antonio "cyx" Daniloski verstarb am Mittwoch infolge eines Autounfalls. Er wurde 20 Jahre alt. Unser aufrichtiges Beileid geht an seine Familie, seine Freunde und sein Team.<br />
<br />
<div align="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GykS0d_wl2Y"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GykS0d_wl2Y" type="application/x-shockwave-flash" wmode="opaque" width="425" height="350"></embed></object></div><br />
<br />
Trotz seines jungen Alters zählte Antonio "cyx" Daniloski zu einem der erfolgreichsten, besten und bekanntesten eSportlern. Mit seinem unvergleichlichen Talent erregte er bereits in seiner ersten ESL Pro Series Saison im Sommer 2007 mit 360eSports viel Aufmerksamkeit, unter anderem auch die des besten deutschen Teams: mousesports, seine spielerische Heimat bis zum heutigen Tag.<br />
<br />
Mit mousesports gewann er in den folgenden Jahren fünf mal hintereinander die ESL Pro Series. Mit mehreren Siegen bei den Intel Extreme Masters und zahlreichen Einsätzen für das Deutsche Nationalteam sicherte er sich auch international großen Respekt bei Spielern und Zuschauern. Zwei ESL Pro Series Awards und ein eSports Award zeigen wie wertvoll Antonio für sein Team war.<br />
<br />
Heute sollte er mit seinem Team mousesports auf der Global Challenge in Shanghai Deutschland vertreten. Doch auf dem Weg vom Flughafen verunglückte Antonio bei einem Autounfall tödlich. In dieser schweren Stunde sind unser Mitgefühl, unser Beileid und unsere Gedanken bei allen Angehörigen.<br />
<br />
Falls ihr euer Beleid bekunden wollt, so könnt ihr das auf der <a href="http://www.mousesports.com/de/news/9402/" target="_blank"><font color="#FF0000">Webseite</font></a> seines Teams mousesports machen.</font></font><br />
<br />
]]></description>
	                       <author>whitey@ultrazz.de (Stefan Nüsser)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=190]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=190]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Team17: Worms Reloaded angekündigt plus Youtube-Video</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center"><b><font color="#FF0000"><font size="4">!!Endlich sind sie wieder da!!</font></font></b></div><br />
<br />
<font color="#32CD32"><div align="center"><font size="3"><b>Team17 schickt sich erneut an, mit dem 2D-Strategie-Action-Titel Worms Reloaded die Würmer auf den heimischen PC zu bringen. Ab Ende August kann das Spiel über Steam gespielt werden, Vorbesteller erhalten Rabatt.</b></font></div></font><br />
<div align="center"><a href="http://www.directupload.net" target="_blank"><a href="http://s7.directupload.net/images/100730/2ws6czqx.jpg" target="_blank"><img src="http://s7.directupload.net/images/100730/2ws6czqx.jpg" border="0" width="350" alt="http://s7.directupload.net/images/100730/2ws6czqx.jpg" /><br />(<i>Größe angepasst: 358x640px, jpeg</i>)</a></a></div><br />
<br />
<b>Der Klassiker ist zurück: Team17 kündigt per Pressemitteilung Worms Reloaded an. Nicht in 3D-, sondern in gewohnter 2D-Umgebung werden bald wieder die Bazookas glühen und die Schafe explodieren.</b><br />
<br />
Worms Reloaded kann <b><font color="#FFA500">ab dem 26. August über Steam bezogen werden</font></b>. Mit vielen Bildern und in einem Youtube-Video können Sie sich bereits einen ersten Eindruck verschaffen. Bei steampowered.com können bereits Vorbestellungen für <font color="#FFA500"><b>18 Euro</b></font> aufgegeben werden. Vorbesteller bekommen 10 Prozent Rabatt (normal 20 Euro) und lustige Ingame-Items. Martyn Brown, Business Development Director bei Team17 ist besonders begeistert:<br />
<br />
<i>"In Anbetracht des großen Vermächtnis der 2D-Worms PC-Titel (wie z.B. Worms 2: Worms Armageddon) war Worms Reloaded für uns eine sehr leidenschaftliche Angelegenheit. Es ist jetzt ja bald fast schon 10 Jahre her, seit dem das letzte Worms für den PC veröffentlicht wurde. In Worms Reloaded bringen wir daher so viel von dem zurück, was Spieler in den guten alten Tagen geliebt haben und ich halte es für passend, dass dies auch das erste Worms Spiel ist, welches wir seit den ersten Spielen selber veröffentlichen. Wir freuen uns schon sehr darauf, das Spiel über die Community auf Steam und auch über unsere eigene Facebook Seite zu unterstützen." </i><br />
<br />
<div align="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Wtf419b1iMI"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Wtf419b1iMI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="opaque" width="425" height="350"></embed></object></div><br />
<br />
]]></description>
	                       <author>terrorpuschel@ultrazz.de (Andre Glados)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=189]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=189]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Plants vs. Zombie</title>
	                       <description><![CDATA[<b><div align="center"><font size="3">Update entfernt Jacko</font></div></b><br />
<br />
<b>Mit dem Dancing Zombie hatte PopCap eine Hommage an Michael Jackson in Plants vs. Zombies  eingebaut. Der urige Zeitgenosse kommt in einem Aufzug daher, welcher an Thriller  angelehnt ist, 'moonwalkt' durch den Garten und kann auch einige Mittänzer beschwören. Der Hersteller hatte sich nichts Böses dabei gedacht - das PC/Mac-Original des TD-Ablegers erschien nämlich knapp.</b><br />
<br />
<div align="center"><img src="http://static.4players.de/premium/ContentImage/46/84/158208-bild.png" border="0" alt="http://static.4players.de/premium/ContentImage/46/84/158208-bild.png" /></div><br />
<br />
Die Verwalter seines Nachlasses haben sich nun allerdings mit PopCap in Verbindung gesetzt und ihr Bedenken hinsichtlich der Verwendung des Charakters angemeldet. Der Hersteller habe daraufhin die Entscheidung getroffen, das bisherige Design in Rente zu schicken und durch einen anders gestalteten Charakter zu ersetzen. Dies werde nach und nach geschehen; in kommenden Versionen wird das neue Design außerdem standardmäßig eingebaut sein.<br />
<br />
<font color="#FFA500">Obacht sollten Besitzer eines iPhone 4 walten lassen: Berichten zufolge lässt das Update das Spiel abstürzen. Das Problem besteht nur bei Leuten, die den Patch beziehen. Wer PvZ erwirbt und komplett herunterlädt, hat keinerlei Probleme. Ein neues Update ist bereits in Arbeit.</font><br />
<br />
<font color="#0000FF"><u>Update:</u></font><br />
<b><br />
Hier ein Bild des neuen Zombies:</b><br />
<br />
<div align="center"><img src="http://static.4players.de/premium/ContentImage/48/59/158278-bild.jpg" border="0" alt="http://static.4players.de/premium/ContentImage/48/59/158278-bild.jpg" /></div>]]></description>
	                       <author>terrorpuschel@ultrazz.de (Andre Glados)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=188]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=188]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>zBlock 4.5 RC1 ist endlich da</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center"><font color="#FFA500"><b><font size="3">Lange haben wir darauf gewartet, nun ist es endlich da, der Tod für die Bunnyhopper, der Henker der Crounch-Bug-User, the godfather of fair gaming..... zBlock.</font></b></font></div><br />
<br />
Hier die Originale News:<br />
<div style="width:350px;height:100%;overflow:auto;background-color:#383838;border: 1px #333333 solid;" class="quote">This is our release candidate for 4.5 of zBlock, after Counter-Strike: Source's update to the Orange Box version of the engine we were in a bit of problematic situation. Prior to this change a lot of work had already gone into developing some new experimental features for the plugin (some of which have made it to this release) and we took the time to re-design and re-build the code from the ground-up so now we will be able to maintain it better in the future.<br />
<br />
Not all the features you may expect are to be found in this release, we only wish to make sure everything is working great on the new engine before we proceed with adding new functionality. Please come to our forums and give us feedback either about features you expected to be in this new release or any problems you might experience. Hopefully then we'll be able to progress.<br />
<br />
At this moment in time we only support Counter-Strike: Source.</div><br />
<font size="2"><u><br />
<b>Added features:</b></u></font><br />
<br />
-<b>zb_deadvoice (default: 1)</b><br />
Allows dead teammates to communicate to living members of their team using the in-game voice system.<br />
<br />
-<b>zb_crashblock (default: 1)</b><br />
Protects the game-server from several crash exploits.<br />
<br />
-<b>zb_warmode (default: 1)</b><br />
Allows the distinction between a public server and a match/competitive server.<br />
See the readme file for further details.<br />
<br />
-<b>zb_antispeedhack (default: 1)</b><br />
Prevents the use of cheats which manipulate the games view of time.<br />
<br />
-<b>zb_viewanglescheck (default: 1)</b><br />
Detects cheats which distort a player view-angles.<br />
<br />
-<b>zb_ignoreplayerqueries (default: 0)</b><br />
Allows a match server to hide the names of connected players (recommend default settings).<br />
<br />
-<b>zb_antispam_max_cmds_per_sec (default: 5)</b><br />
Sets the maximum number of commands a player can trigger per second, prevents spam attacks<br />
(We're currently working on improving this feature, pelase give feedback).<br />
<br />
-<b>zb_kickct <REASON></b><br />
Kicks the counter-terrorist team.<br />
<br />
-<b>zb_kickt <REASON></b><br />
Kicks the terrorist team.<br />
<br />
-<b>zb_kickspec <REASON></b><br />
Kicks the counter-terrorist team.<br />
<br />
-You must now be able to see the bomb in order to defuse it.<br />
<br />
-Forced sv_maxcmdrate 66, sv_maxupdaterate 66 to prevent exploitation of cl_interp on a 66-tick server.<br />
<br />
<font size="2"><u><br />
<b>Updated features:</b></u></font><br />
<br />
-zb_dosprotect now protects from more types of attack.<br />
-Defusefix now fixes defuse issues on de_inferno/de_tides amongst other maps.<br />
-Defusefix now prevents smoke grenades and weapons interferring with defusals.<br />
-Clients must now set an fps_max of at least 66.<br />
-Added additional file checks not checked by sv_pure 2.<br />
-Added "gamePort" and "gameIP" POST fields to auth-host queries, you can now recognise the server the request came from more easily.<br />
-The plugin may no longer be loaded on the game client.<br />
-mat_dxlevel 80/81 are forced with zb_warmode enabled, please set "-dxlevel 81" or "-dxlevel 80" in your launch options. <br />
<br />
Download: <a href="http://ultrazz.de/index.php?site=files&file=18" target="_blank"><font color="#32CD32"><b>Hier</b></font></a>]]></description>
	                       <author>terrorpuschel@ultrazz.de (Andre Glados)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=187]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=187]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Aliens vs. Predator - Support wird eingestellt</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center"><font color="#FFA500"><b><font size="3">Aliens vs. Predator - Support wird eingestellt</font></b></font></div><br />
<br />
<font color="#32CD32"><font size="2"><b>Publisher Sega kündigt völlig überraschend die Einstellung aller Serviceleistungen zum Shooter Aliens vs. Predator ein.</b></font></font><br />
<br />
<b>Nach nicht einmal einem halben Jahr hat Publisher Sega den Support für den Ego-Shooter Aliens vs. Predator  mit sofortiger Wirkung eingestellt. Dies wurde im offiziellen Forum völlig überraschend verkündet. Die Beendigung aller Serviceleistungen betrifft nach offiziellen Angaben des Community-Managers zum jetzigen Zeitpunkt zwar ausschließlich die Konsolenversionen, dürfte sich nach übereinstimmenden Meldungen amerikanischer Medien allerdings erfahrungsgemäß auch auf die PC-Fassung auswirken.</b><br />
<br />
Der in Deutschland auf Grund der Gewaltszenen nicht veröffentlichte Shooter wird demnach zukünftig weder mit weiteren Patches noch mit DLCs versorgt werden. Die Entscheidung mutet umso erstaunlicher an, da sich Sega in der Vergangenheit sehr positiv über die verkauften Stückzahlen von Aliens vs. Predator geäußert hatte. Mit dieser Maßnahme verärgert Sega die zahlende Kundschaft, wie man bereits den entfachten Diskussionen im Forum entnehmen kann.<br />
<b><br />
Gründe für die Einstellung des Supports nannte Sega allerdings nicht.</b>]]></description>
	                       <author>terrorpuschel@ultrazz.de (Andre Glados)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=186]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=186]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Neues CS:S Update</title>
	                       <description><![CDATA[<font color="#FFA500"><b><font size="3">Heute ist ein neues Update für Counter-Strike-Scource erschienen.<br />
</font></b></font><br />
<br />
<u><b>Updates to Counter-Strike: </b><br />
</u><br />
<br />
Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:<br />
<br />
Counter-Strike: Source<br />
Fixed a crash that could occur after the bomb exploded.<br />
Fixed a crash that could occur when attempting to exit the game.<br />
<br />
Changed default values of the following server variables to reflect the increase of the default tick rate from 33 to 66:<br />
sv_mincmdrate - 10<br />
sv_maxcmdrate - 66<br />
sv_maxupdaterate - 66<br />
<br />
Marked ‘developer’ cvar as cheat.<br />
Corrected kill/death reporting in gun games. Deaths were not being properly counted in games using instant respawn.<br />
<br />
Marked test_round_winpanel, test_match_winpanel, test_freezepanel commands as cheats.<br />
<b>Added sv_nowinpanel and cl_nowinpanel options that can be used to disable the win panel that displays the team winner, MVP, and fun fact at the end of a round.</b><br />
<br />
Clamped ladder dampen values.<br />
Fixed jointeam cvar so giving it invalid values no longer spams the server console.<br />
Removed functionality of cl_minmodels.<br />
Fixed voice indicators to display at all times rather than just after their respective players have come into contact when -alltalk is on.<br />
<br />
Fixed scoreboard to display correct number of SourceTV viewers.<br />
Adjusted death notices to display under scoreboard.<br />
Defaulted ‘Simplified list’ to OFF and made the setting persistent.<br />
Fixed an issue that could make it appear as if a player already had one or more MVP stars upon joining a server.<br />
Made text on loading bar more legible.<br />
Added more materials that were missing for community maps.<br />
<br />
Engine<br />
Fixed disconnect exploit causing players to be forced off of a server due to an overflowed packet.<br />
Fixed players being able to start the game using a DirectX level less than DirectX8.<br />
<br />
Windows Dedicated Server<br />
Added Counter-Strike: Source to the list of games for the dedicated server when running through the Steam client.<br />
<br />
An update on the Update<br />
The reason for the recent update was to move Counter-Strike Source (CSS) from the older HL2 version of the Source engine to the most recent version. This brings the CSS codebase in-line with our other games. This resolves long standing issues associated with the older engine and allows us to benefit from features and bug fixes in other source games as they come online, such as improved graphic effects and more accurate hit registration.<br />
<br />
During this process we created some unintended side effects, these are bugs. We are actively investigating all reports.<br />
<br />
A good example of this is bullet penetration changing on Linux Servers only; not Windows Servers. This was a subtle bug to track down and understand. It has been fixed.<br />
<br />
Rest assured we will continue to fix old and new CSS bugs. We want to retain the CSS gameplay experience that you know and love. We would also like to thank everyone reporting bugs and posting constructive feedback. This is an invaluable part of the process.<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>terrorpuschel@ultrazz.de (Andre Glados)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=185]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=185]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Nationales WCG Finale mit der 4Players Liga</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center"><a href="images/news-pics/184_1278000370.jpg" target="_blank"><img src="images/news-pics/184_1278000370.jpg" border="0" width="350" alt="images/news-pics/184_1278000370.jpg" /><br />(<i>Größe angepasst: 71x612px, jpeg</i>)</a></div><br />
<br />
<b><font size="2">Da die nationalen Finalspiele der WCG im Bereich Counter-Strike 1.6 in diesem Jahr aus organisatorischen Gründen nicht wie geplant auf einem Offline-Event ausgespielt werden können, wird die 4Players Liga in Zusammenarbeit mit dem nationalen Ausrichter der World Cyber Games, das Finalturnier unter Onlinebedingungen auf der brandneuen 4Players Liga stattfinden lassen. </font></b><br />
<br />
Die 4Players Liga steht für sauberen und ehrlichen eSport, wie er unter Online-Bedingungen nur möglich sein kann. 4PL-Insight! ist hierfür einer der Garanten, um ein Turnier in der Qualität einer nationalen Finalveranstaltung erst möglich machen kann. Um den bestmöglichen Cheatschutz und Turnierablauf zu gewährleisten, werden die Spiele nicht nur mit der hauseigenen AC-Software ausgestattet, sondern auch auf den 4Players eigenen EPS Servern stattfinden.<br />
<br />
Am 10. und 11. Juli werden die möglichen Qualifikanten in einem spannenden Turnier in der 4Players Liga ermittelt. Dazu werden sich die Spieler natürlich, wie jeder Teilnehmer der 4PL der sich sportlich messen will, in der 4Players Liga anmelden und verifizieren. Selbstverständlich wird das Turnier ausführlich auf der Homepage der WCG und mit Video-Streams seitens Gamesports begleitet. Ihr dürft euch also auf jede Menge Spiele, Spaß und Spannung freuen.<br />
<u><b><br />
Folgende Teams treten an:</b></u><br />
<br />
<img src="http://static1.4pl.4players.de/images/editorial/01/41/3509.jpg" border="0" alt="http://static1.4pl.4players.de/images/editorial/01/41/3509.jpg" /> Team Alternate<br />
<br />
<img src="http://static2.4pl.4players.de/images/editorial/9a/85/3511.jpg" border="0" alt="http://static2.4pl.4players.de/images/editorial/9a/85/3511.jpg" /> mousesports<br />
<br />
<img src="http://static3.4pl.4players.de/images/editorial/0d/bb/3512.jpg" border="0" alt="http://static3.4pl.4players.de/images/editorial/0d/bb/3512.jpg" /> mTW<br />
<br />
<img src="http://static3.4pl.4players.de/images/editorial/0f/fa/3513.jpg" border="0" alt="http://static3.4pl.4players.de/images/editorial/0f/fa/3513.jpg" /> NeverPlay<br />
<br />
<img src="http://static3.4pl.4players.de/images/editorial/15/e1/3510.jpg" border="0" alt="http://static3.4pl.4players.de/images/editorial/15/e1/3510.jpg" /> Beverly Holz Killers<br />
<br />
<img src="http://static1.4pl.4players.de/images/editorial/5f/ef/3515.jpg" border="0" alt="http://static1.4pl.4players.de/images/editorial/5f/ef/3515.jpg" /> Instantshooter<br />
<br />
Slot 7 und 8 werden aus dem Ranking der aktuellen WWCL Saison ermittelt, die heute endet. Neben den üblichen HLTV Übertragungen, wird GameSports das komplette Turnier übertragen.<br />
<br />
Wir freuen uns mit euch auf ein spannendes Wochenende!]]></description>
	                       <author>terrorpuschel@ultrazz.de (Andre Glados)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=184]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=184]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Aequitas 2 angekündigt!</title>
	                       <description><![CDATA[<font color="#FFA500"><b><font size="3"><div align="center">Die Electronic Sports League zieht gleich!</div></font></b></font><br />
<br />
<font size="2">Kurz vor dem Start der 4players.de Liga zieht ESL nach... endlich....(?)<br />
<br />
Die ESL gab vor 2 Tagen bekannt, dass sie seit längerem an der Überwachungsdatei Aequitas 2 feilen.<br />
Es wird keinen public Beta Test geben, es wird nur intern getestet, und in zwei bis acht Wochen LIVE gehen.<br />
Die ESL wird versuchen innerhalb eines Tages die Aeq files live zu stellen.<br />
<br />
Die größte Änderung jedoch ist, dass es keinen eigenständigen AEQ2 Download mehr geben wird wie es zu AEQ1-Zeiten war.<br />
<br />
AEQ2 wird in ESL Wire nun dabei sein, und nur noch als solches zu bekommen sein.<br />
<br />
Und die ESL versicherte uns das AEQ2 komplett neu programmiert ist, wir sind gespannt... <br />
<br />
Nun bleibt nur noch abzuwarten, wieviele High Skiller zu Low Skiller werden *g*<br />
<br />
In den Quellen findet ihr links zu der ankündigung.<br />
<br />
Euer ultrazz.de Team</font>]]></description>
	                       <author>l.g.d.ace@ultrazz.de (Steven Fischer)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=183]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://ultrazz.de/index.php?site=news_comments&newsID=183]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>